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1. 機制流程圖
怪物的原始物理傷害
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依職業套用公式
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│ 騎士: 0 ~ [10 - AC] / 2 │
│ 妖精: 0 ~ [10 - AC] / 3 │
│ 法師: 0 ~ [10 - AC] / 5 │
│ 王族: 0 ~ [10 - AC] / 6 │
└───────────────┘
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計算出減傷範圍 (0 ~ X)
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系統隨機抽出減傷值
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最終傷害 = 原始傷害 - 減傷值
2. 不同職業減傷對照圖(AC = -100 範例)
傷害減免值 (數值越高減傷越多)
騎士 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (0~55)
妖精 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (0~36)
法師 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (0~22)
王族 |■■■■■■■■■■■■■■ (0~18) 0 減傷範圍上限
3. 範例數字示意圖
怪物攻擊傷害:100
職業:騎士,AC = -100 → 減傷範圍 0~55
每次攻擊命中時,系統隨機抽取:
第 1 次:抽到 30 → 最終傷害 = 100 - 30 = 70
第 2 次:抽到 12 → 最終傷害 = 100 - 12 = 88
第 3 次:抽到 47 → 最終傷害 = 100 - 47 = 53
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