防禦/減傷資訊

[複製鏈接]

106

主題

106

帖子

686

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
686
發表於 2025-9-14 13:55:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


1. 機制流程圖
怪物的原始物理傷害
        │
        ▼
  依職業套用公式
  ┌───────────────┐
  │ 騎士: 0 ~ [10 - AC] / 2 │
  │ 妖精: 0 ~ [10 - AC] / 3 │
  │ 法師: 0 ~ [10 - AC] / 5 │
  │ 王族: 0 ~ [10 - AC] / 6 │
  └───────────────┘
        │
        ▼
  計算出減傷範圍 (0 ~ X)
        │
        ▼
  系統隨機抽出減傷值
        │
        ▼
  最終傷害 = 原始傷害 - 減傷值



2. 不同職業減傷對照圖(AC = -100 範例)
傷害減免值 (數值越高減傷越多)


騎士   |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  (0~55)
妖精   |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■  (0~36)
法師   |■■■■■■■■■■■■■■■■■■  (0~22)
王族   |■■■■■■■■■■■■■■  (0~18)        0                    減傷範圍上限



3. 範例數字示意圖

怪物攻擊傷害:100
職業:騎士,AC = -100 → 減傷範圍 0~55


每次攻擊命中時,系統隨機抽取:
第 1 次:抽到 30 → 最終傷害 = 100 - 30 = 70
第 2 次:抽到 12 → 最終傷害 = 100 - 12 = 88
第 3 次:抽到 47 → 最終傷害 = 100 - 47 = 53



回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則






✠順天堂✠

Powered by X3.4© 2025

.